
Компания AMD представила обновленные данные о своей технологии DGF (Dense Geometry Format), которая обещает стать настоящим прорывом в обработке графики для будущих видеокарт. В новом SDK версии 1.2 разработчики внедрили функцию SuperCompression, способную сжимать данные о мешах (сетках объектов) на 30% эффективнее, чем это было возможно ранее.
Суть DGF заключается в том, чтобы сделать с геометрией то же самое, что современные форматы сделали с текстурами — превратить огромные массивы данных в компактные, «упакованные» блоки. Современные игры с трассировкой лучей требуют гигантских объемов видеопамяти для хранения данных об окружении. DGF разбивает модели на маленькие кластеры и упаковывает их в блоки по 128 байт, что радикально снижает нагрузку на VRAM и шину данных.

Хотя технология выглядит как ответ решению от NVIDIA, AMD продвигает DGF как открытый стандарт для Vulkan. Главная особенность SuperCompression в том, что она может работать даже на текущем железе через программное декодирование. Это позволяет разработчикам использовать одни и те же ассеты как для мощных игровых станций, так и для мобильных устройств.
Настоящий же потенциал технологии раскроется в архитектуре RDNA 5, где появятся выделенные аппаратные блоки для декомпрессии геометрии «на лету». Это позволит создавать невероятно детализированные миры, не упираясь в физические лимиты памяти. Фактически, AMD готовит почву для графики нового поколения, где даже самые сложные сцены будут работать плавно благодаря умным алгоритмам сжатия.
